誰在關(guān)心toString的性能?沒有人!除非當(dāng)你有大量的數(shù)據(jù)在批量處理,使用toString產(chǎn)生了許多日志。然后,你去調(diào)查為何如此之慢,才意識(shí)到大部分的toString方法使用的是introspection,它其實(shí)是可以被優(yōu)化的。
不過,首先讓我們一起看看Javadoc回憶下Object.toString應(yīng)當(dāng)做什么:“返回該對(duì)象的字符串表示,該結(jié)果必須簡(jiǎn)明但表述詳實(shí)易懂。建議所有子類重寫該方法”。這里最有趣的就是“簡(jiǎn)明”和“詳實(shí)”。我們所鐘愛的IDE們常常為我們生成equals/hashcode/toString這些方法,且我們通常不再去管它們。此外,這些IDE們提供了許多方式來生成我們自己的toString:字符串連接(使用+號(hào))、StringBuffer、StringBuilder、ToStringBuilder(Commons Lang 3)、 ReflectionToStringBuilder (Commons Lang 3)、Guava或者Objects.toString……該選哪一個(gè)?
如果你想知道哪種toString的實(shí)現(xiàn)方式會(huì)更高效,不要去猜測(cè),而是去測(cè)試!這時(shí)你需要用到JMH。我曾在博客上寫過有關(guān)它的文章,所以這里不再細(xì)談JMH如何工作的細(xì)節(jié)。
在該基準(zhǔn)測(cè)試中,我創(chuàng)建了一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象圖(使用繼承、集合等等),而且我使用到了由IDE生成的所有不同toString的實(shí)現(xiàn)方式,來看看哪一種性能更好。就一條經(jīng)驗(yàn)法則:簡(jiǎn)潔。無論你使用哪種技術(shù)(如下),為一些屬性或者所有屬性(包括繼承、依賴或者集合)生成toSting,對(duì)性能會(huì)有巨大的影響。
用 + 連接字符串
讓我們先從最高效的方法開始:用 + 連接字符串。曾經(jīng)這種被認(rèn)為是邪惡的使用方式(“不要用 + 連接字符串?。?!”),已變得很酷且高效!如今JVM編譯器(大部分時(shí)候)會(huì)把 + 編譯成一個(gè)string builder。所以,不用猶豫,用它就是了。唯一的缺點(diǎn)是null值不會(huì)被處理,你需要自己來處理它。
看看下面注解中使用JMH統(tǒng)計(jì)出來的平均性能。
public String toString() {
return "MyObject{" +
"att1=" + att1 + +
", att2=" + att2 + +
", att3=" + att3 + +
"} " + super.toString();
}
// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (140772,314, 142075,167, 143844,717)
// 使用JMH測(cè)出來的平均性能
// (最小, 平均, 最大) = (140772,314, 142075,167, 143844,717)
用Objects.toString連接字符串
Java SE 7帶來了Objects類和它的一些靜態(tài)方法。Objects.toString的優(yōu)點(diǎn)是它可以處理null值,甚至可以給null設(shè)置默認(rèn)值。其性能與上一個(gè)相比略低,但是null值可以被處理:
return "MyObject{" +
"att1=" + Objects.toString(att1) + +
", att2=" + Objects.toString(att2) + +
", att3=" + Objects.toString(att3) + +
"} " + super.toString();
}
// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (138790,233, 140791,365, 142031,847)
// 使用JMH測(cè)出來的平均性能
// (最小, 平均, 最大) = (138790,233, 140791,365, 142031,847)
StringBuilder
另一種技術(shù)是使用StringBuilder。很難講清哪一種技術(shù)性能更好。如我前面所說,我已經(jīng)使用了復(fù)雜的對(duì)象圖(att1、 att2和att3變量的命名是為了可讀性),JMH給出了或多或少相同的結(jié)果。后面這三種技術(shù)在性能方面非常接近。
final StringBuilder sb = new StringBuilder("MyObject{");
sb.append("att1=").append(att1).append();
sb.append(", att2=").append(att2).append();
sb.append(", att3=").append(att3).append();
sb.append(super.toString());
return sb.toString();
}
// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (96073,645, 141463,438, 146205,910)
// 使用JMH測(cè)出來的平均性能
// (最小, 平均, 最大) = (96073,645, 141463,438, 146205,910)
Guava
Guava有一些helper類:其中一個(gè)可以幫助你生成toString。這比純JDK API性能要差一點(diǎn),但是它可以提供給你一些額外的服務(wù)(我這里指的Guava):
return Objects.toStringHelper(this)
.add("att1", att1)
.add("att2", att2)
.add("att3", att3)
.add("super", super.toString()).toString();
}
// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (97049,043, 110111,808, 114878,137)
// 使用JMH測(cè)出來的平均性能
// (最小, 平均, 最大) = (97049,043, 110111,808, 114878,137)
Commons Lang3
Commons Lang3有一些技術(shù)來生成toString:從builder到 introspector。如同你猜測(cè)到的,introspection更容易使用,代碼量更少,但是性能比較糟糕:
return new ToStringBuilder(this)
.append("att1", att1)
.append("att2", att2)
.append("att3", att3)
.append("super", super.toString()).toString();
}
// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = ( 73510,509, 75165,552, 76406,370)
// 使用JMH測(cè)出來的平均性能
// (最小, 平均, 最大) = ( 73510,509, 75165,552, 76406,370)
public String toString() {
return ToStringBuilder.reflectionToString(this, ToStringStyle.SHORT_PREFIX_STYLE);
}
// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (31803,224, 34930,630, 35581,488)
// 使用JMH測(cè)出來的平均性能
// (最小, 平均, 最大) =(31803,224, 34930,630, 35581,488)
public String toString() {
return ReflectionToStringBuilder.toString(this);
}
// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (14172,485, 23204,479, 30754,901)
// 使用JMH測(cè)出來的平均性能
// (最小, 平均, 最大) = (14172,485, 23204,479, 30754,901)
總結(jié)
如今有了JVM優(yōu)化,我們可以安全使用+來連接字符串(及使用Objects.toString來處理null)。有了內(nèi)置到JDK的實(shí)用工具類,不需要外部框架來處理null值。因此,與本文中講述的其它技術(shù)相比,開箱即用的JDK擁有更好的性能(如果你有其它的框架/技術(shù),請(qǐng)留下評(píng)論我來試試看)。
作為總結(jié),下面是一個(gè)從JMH得到的平均性能數(shù)據(jù)表格(從最高效依次遞減)
使用技術(shù) | 平均操作次數(shù)/秒 |
---|---|
用’+連接字符串 | 142.075,167 |
String builder | 141.463,438 |
Objects.toString | 140.791,365 |
Guava | 110.111,808 |
ToStringBuilder (append) | 75.165,552 |
ToStringBuilder (reflectionToString) | 34.930,630 |
ReflectionToStringBuilder | 23.204,479 |
再說一次,如果你經(jīng)常調(diào)用toString方法,這是很重要的。否則,性能就真不是個(gè)事。